北京融智协力国际会展有限公司
真的写不动不想写黑神话的推文了
天天写,就算大家看不腻,
再来几个小编也顶不住啊
(没想到大伙是真看不腻)
但是没办法
这只黑猴总能不经意整点大活
截止北京时间2024年8月23日21点整,
《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套!!!
(撒花,有我一份)
可能一些小伙伴不知道发售三天千万销量是怎样一个概念
可能单纯觉得“我家猴子成绩还不错嘛”
Too Young , too simple
《黑神话》已经成为有史以来销量最快的游戏之一,
在相同时间段甚至超越了《艾尔登法环》和《霍格沃茨之遗》!
来看看其他大作的发售情况,
《艾尔登法环》发售近20天销量1200万套,最终销量2500万
去年销量第一的《霍格沃茨之遗》发售后两周内销量超过1200万份
《那个游戏5》发售24小时内创收超过8.15亿美元,相当于1,121万份游戏销量
(老任那边销量可能更高一点,这里就不拿出来例举了,毕竟人家做的老少通吃全民游戏嘛)
《黑神话:悟空》上线三天销量破千万,
这也太扯淡了吧
发售前我是真不敢想啊,
以为撑死了500w就非常不错了
是真的没想到能卖这么好
对比《艾尔登法环》首周销量 500 万最终销量 2500 万来看,
就算你说《黑神话:悟空》预购比例大且可能存在中国文化墙,
最终破 2000 万也几乎是板上钉钉,
作为系列 IP 的首作,
这个起点实在太高了
光看一个销量时间数据可能还不够
了解过去这些3A大作是如何成功的
更好理解这个成绩的含金量
首先是《艾尔登法环》,其销量成功是建立在《黑暗之魂》系列、《血源》以及《只狼》等质量过硬大作加上多年积攒下来的口碑上,宫崎英高魂类游戏奠基人不是白叫的。
《霍格沃茨之遗》则是本身的大IP以及历代电影的辐射区,粉丝基数摆在那里。
《那个游戏5》光看名字,都知道人家都出到系列第五部了烂游戏能出那么多代嘛
成功的3A大作一般经过长时间积累量变引起质量,
而到了黑神话这里
一家名不见经传的公司创造了一个世界级IP,
游科直接4年创造了一个神话!
(黑神话真成神话了)
往前5年前你问我游戏科学,他谁啊
就算游戏圈子内大多数人也真的都一脸懵
没听过,哪儿冒出来的
现在?
天下谁人不知G社!
雀氏到了该喝香槟的时候了
游戏科学创始人Yocar-冯骥发文表示:“很快,很意外,很high,也很repect~这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。
虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。”
游戏科学的联合创始人以及美术总监杨奇也发文称,自己在雷音寺鏖战亢金龙,倒下三次后正欲用新的石精变身 build 再战时,忽被运营同学告知《黑神话:悟空》这两日全平台销量陡增,竟突破了 1000 万套。
杨奇表示一时之间有些懵怔,感慨做游戏本是生活中不多的乐趣之一,却意外收获如此厚爱,实在诚惶诚恐。并提到“一路险阻不足挂齿,待成功下了龟背,便去看 bug 集锦。”
总之,祝我黑猴继续大卖2000万,不,3000万份!!
另外还有,优化之余,请尽快开发DLC及新作!
游戏科学这都已经歇了三天了,
生产队的驴都不敢这么歇
是时候准备出黑神话下一部了